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HiGH&LOW THE 戦国 をライビュで見た!

近場でライビュやってたので滑り込んだ!のんびりお昼食べてたらやや遅刻してしまい、席についた時には時空を超えているところだった…
ハイローの『俺達はこれがやりたいぜ!!!』という意気込みが伝わってくる感じが大好きなので、そういう意味で今回も良かった!
あまり前知識入れないまま見に行ったから、終わったあと公式サイトでキャラ名確認しにいったら、耳で聞こえた音と違う名前ばかり並んでてそんなことある!?になっちゃった。敵の名前がヴィランとコロスなの潔すぎ。
宝塚の方ってぱっと見ただけで「宝塚だ!!!」と判別できるコードが受け手に共有されてるのがすごいよねと改めて思った。お二方ともめちゃ良かった〜。

乃伎国の衣装、すっとしててめちゃ格好良い〜!湧水様と弦流が横に並ぶとシルエットに対比感があってとても良かった!湧水様姿勢とても良すぎるので、立ち姿見るだけでドキドキした…
尊武国の衣装肌出すぎてわろてた。戦国…?玄武衣装持ちなの良かった。戦国を舞台に衣装作るぞ!でレザーパンツお出ししてくるのなかなかない。

尊武の刀打つ金属音から始まる曲めちゃ良くなかった!?好きです。あと影森様暗殺シーンのとこすごく好きだった。

RIKUさん
今までもランペさんの曲聞くたびに歌声良すぎるな…と思ってたんだけど、演技もめちゃくちゃ良かったですね〜!体格めちゃくちゃ良いのに、声の印象が繊細でギャップがあり、不思議な印象の人だなと思う。子供時代玄武の繊細そうなニュアンスとかとても良かった。

吏希丸ずるくない…?なんだこのキャラづけ…途中から吏希丸の思惑がなんとなく読めてたんだけど、それでも辛いよ…ザ戦は主を思う従者概念山盛すぎ。

魂の座標という概念でマルチバースの説明するの天才すぎる。次回も楽しみだな〜。

長文,感想

2023年に触れて面白かったエンタメ

小説
- ハサミ男
叙述トリックがあると知った上で読んだけどめちゃくちゃ面白かった!
読んだことない人は絶対にネタバレ見ないで読んでほしい。

- ハンチバック
芥川賞受賞して、話題になってたので読んだ!ユーモラスな文章でサクサク読めた。
紙の状態だと本を読むことが難しい人がいるということに初めて気付かされ、衝撃を受けた。
著者の都合で電子書籍では出しません!っていうのたまに見かけて、こだわりがあるんだな〜くらいにしか思ってなかったけど、それって持てる人側の傲慢な行為なのかもなと感じてしまった。

映画
アニメばっかりのラインナップになってしまった。家で見る時だいたいウォチパしてたので、一人で見られるようになりたい。
ウォチパで自分が子供の頃よく好きで見てた旧ドラえもん映画をいくつか見たんだけど、今の価値観で見ると引っかかるところが結構あって、
やっぱエンタメ作品で旬の時期に見ることが大事だなと改めて思った。
何年か前にゴーストバスターズを初めて見て、どうしてもCG部分がしょぼく見えてしまって、話自体は面白いのに集中できなかったのがもったいなく思ったことを思い出した。

- THE FIRST SLAM DUNK
当初見に行く気あまりなかったんだけど、TVCM見たら映像表現が斬新だったので、絶対に劇場で見た方が良いやつだ!!!となって見に行った。見て良かったです。

- SAND LAND
- メタモルフォーゼの縁側
SAND LANDは感想も書いた。 2023年に見た映画で一番好きかも。
2作とも良質なメディアミックス作品だなと感じた。原作なぞるだけでなく、やはり再翻訳をしてほしい。
メタモルフォーゼの縁側は演出方法が結構好きな感じだった。
雪さんが本屋で初めてBLと出会うシーン、わざとらしくなく、でもそこだけ光輝いているようなぼんやりとしたスポットライトが印象的でとても良かった。

- 犬王
公開当時見に行きたかったけど、劇場が遠くて断念したやつ。実際見たら、やっぱ劇場で見た方が良かったな〜になった…。映像も音も最高だったろうから…。
映像表現がとにかく独特ですげ〜。草薙の剣を鞘から抜いたことで不幸が起きるシーンとか、残酷だけどとても美しくて良かった。
いわゆるマイノリティである犬王と友魚が、敗者であり死者である平家の亡霊の嘆きを代弁するというストーリー構成良い。
ラストの犬王が無音で舞い踊るシーンは、友魚を失ったから音がないのかな〜と思ったりした。

ゲーム
いろんなゲームをやりかけているのできちんとクリアしたのがDQ2と大逆転裁判しかない。
大逆転裁判めちゃくちゃおもしろかった!伏線がきれいに回収されて気持ち良い。
最終話で、相手検事と競い合いながら真実を追求してく流れめちゃくちゃ興奮した!
逆転裁判123も買ってあるのでやりたい。

観劇
- バレエ「ドラゴンクエスト」
これも感想書いた。 バレエ初めて見たけど面白かったな〜。
新しい形態のものとの出会いはワクワクします。

長文,感想

2023年に買って良かったものまとめ。去年分はこちら

生活用品
- 大同電鍋
無人島に持っていくべき調理家電ナンバーワン 『大同電鍋』 この記事読んでからずっと欲しかったのをボーナスで買いました!
どういうものかというのは貼った記事を読んでもらえばわかるかなと思いますが、蒸したり・煮たりできる電気式の調理家電です。
電気圧力鍋も使ったことありますが、それより緩く、気軽に使えるところがとてもいい。水入れてスイッチ押すだけだから…。
蒸したブロッコリーめちゃくちゃウマくて最高!!!!!!!

- SUO RING Plus 28℃
夏大活躍してた。28℃で凍り始めるので、冷房効いてる室内に置いておくと結構長持ちする。すごい。

- ハクキンカイロ mini
この記事を書いてる3日前に買った!去年から欲しかったから…。
見た目がかわいくて最高🎶燃料を入れて準備するのも儀式感あって楽しいです。
肩甲骨の間に置いておくの気持ちい〜。

- Tabio 【絹肌Labo】シルクのショートレッグウォーマー
靴下嫌いなため冬でも家では裸足で生活してるんですけど、やっぱり寒いのでレッグウォーマーデビューした。じんわり暖かいし、あまりつけてる感じがしないので良いです。

- ヤマソロ  メイダンソファ
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カラフル&モダンポップ 海外みたいにセンスのある部屋のつくり方 この本読んでから一人用のソファほし〜と思いながら中古ショップ覗いて一目惚れしたので買った!
ふかふかで最高…。長年座椅子生活をしてたんだけど、やっぱ腰と尻に良くないなと思った。

- HIGTIDE 砂時計
集中して作業する時に5分だけ休憩するぞ!してるんですが、いちいちタイマーかけるの面倒なので買った。
読書する時用に15分のやつも一緒に買ったんですが、こっちはあんまり活用できてない。でもかわいい。

- プリマソーレ フォームローラー
腰と背中がおしまいになりがちなので買った。とても気持ちいい。場所取らないのも良いですね。

- toto レシートスキャンボード
買ったものの説明書を写真撮ってデータ保存してるんですが、写真撮るのムズイのでこれがあるととても良い。アナログで描いた絵撮るのにもたまに使ってる。

- HINGE A5 white
元々A4サイズのやつを使ってたんだけど、直近でやりたい・やるべきことを書き出して目に見えるところに置いておく運用をしはじめたら、小さいサイズもほしいよな〜のなったので買った。
持ち運びしやすいので重宝してる。

PC他・お絵かき関係
- 葉車堂 グレイングリップ LITE ホワイト
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ペンタブ用の木製グリップ。太めの軸が好きなのと、元々の材質は段々劣化していく(※めちゃくちゃ手汗族)ので…。
自分の普段の持ち方の写真と、どういう方向性にしたいか簡単な要望を送ってセミオーダーみたいにしてもらいました。
とても軽いし、自分の持ち方に合ったペンを使うとストレス溜まらないな〜と思った!
余裕ができたらapple pencilの方も買いたいなと思っていたり。

- ZIG LETTERPEN COCOIRO
スケブ描く用に買った。自分の場合はつけペンしかり、強弱つけやすいペンで絵を描くとちょっと上手く見えるのでとても良いです。
見た目もかわいいしインクの色選べるのも良い。

- 感情類語辞典[増補改訂版]
顔漫画脱したくて買った。感情を表す時にどういう行動・描写をとるかという辞書みたいな本です。

- 漫画のプロが全力で教える「描き文字」の基本
書き文字苦手なので買った。これも辞書みたいな本。どういう描き文字書こうかな〜ってペラペラめくって描くみたいな使い方してます。

- マジックポーザー
クリスタの3Dに永遠に切れてるので買った。

長文,買ってよかったもの

SAND LANDの感想 #映画

最高夏休み冒険映画のSAND LAND を見ました〜!!
ストーリー、キャラ、アクション全部良し!今年観た映画の中で今のところ一番面白かったです。
最初から最後までずっとテンポが良いし、キャラ同士のコミカルなやりとりも最高だし、緩急の効いた戦闘シーンもすばらし〜…

ストーリー自体は割と王道なロードムービーなんだけど、人間と悪魔という種族の違うもの同士の友情を通して“偏見は正しい判断を狂わせてしまう”という、普遍的ながらも2023年の今なお考えさせられるテーマを描いているのがとてもいい。
友情といいながらも、ベタベタしすぎない温度感なのも熱苦しくなくて好みでした。王子め〜〜〜〜ちゃかわいいネ…。

原作読んだことあるはずなのに話を1ミリも覚えていなかったので、見に行ったあとに読みました。
ラストのゼウ大将軍との対決のあたり、かなりアレンジされててびっくりしました!
原作のストーリーが面白いのはもちろんのこと、映画の脚本の方は100分の連続した物語として面白くなる形に演出されていて、良いメディアミックスってこういうやつなんだよな〜と思いました。
キャラクターの良さが深まるオリジナルのコミカルなやりとりとかめちゃくちゃ良かったよね〜。というか、良いなと思った掛け合い、大体映画オリジナルでした。笑
映画は盛り上げ方が上手いなと。 原作の方ではわかりやすくするために、これから何をするかセリフで説明→行動という順序で描写されてるところが、 映画の方では、説明しないで映像で見せるってなってる箇所が結構あって面白かった。情報コントロールが上手い。

SNSで感想みてたら、映画の方は洋画っぽい味付けされてると言ってる方がいて、確かに!と思ったり。
原作の方は少年漫画っぽいにぎやかな味付けで、どちらかというとベルゼブブ王子が主役っぽい印象。
対する映画の方は、物語を通して自分の過去の因縁を断ち切るラオが主役という印象。本質は同じなのに、味わいが微妙に違っていて二度楽しめるなと感じました。

かなり久しぶりに鳥山漫画読んだんですけど、単純に漫画がめちゃくちゃウメ〜〜〜〜し、印象的な画を作る力が強すぎる。話を1ミリも覚えていなかったと書きましたが、映画を見ている間「アッ!?この画見たことある!!?」となった箇所がいくつもあったので凄すぎる。

長文,感想

バレエ「ドラゴンクエスト」を観た #観劇


8月11日にバレエ「ドラゴンクエスト」 を観に行った!
バレエを初めて観るため、セリフがないから話がわからなかったらどうしよう…と少し不安だったけど、
セリフ以外の身体表現や音楽演出等でなんとなく流れがわかったので、スゴい!面白い!と思いました。
ストリートプレイだと立ち止まって会話するシーンが頻繁にあるけど、セリフがないからそういった場面はあまりなく、逆に常に動きがあったり、
リズムに合わせた足音が大きく聞こえたりして、また違った魅力があるなぁ…と。

生オーケストラとっても豪華!戦闘シーンで、曲のリズムに合わせてアクションをするのとかちょ〜よかったな。
楽曲は基本的にゲームの曲がそのまま使われていて、もちろん原曲を知らなくても楽しめるけど、元のゲームの方でどういった場面で使われてるのか知ってるとより楽しめるだろうな〜と感じた。
1のフィールドマップの曲が少し物悲しくて大好きなので、生オケで聞けたのとても嬉しかった!白の勇者がひとり森の中をさまようシーンで使われてるのもいいよね…。

ストーリーについては、概念のドラクエの集大成という印象だった。シリーズ全部やってるわけじゃないんですけど、あ〜なんかドラクエっぽいな!という感じの集合体というか。
自らの出自を知って勇者として大成するのとかすごくぽいな〜とか。

舞台美術や衣装もすごく良かったな。特に、戦士の太ももにボリュームのあるボトムが、回転するとふわっと広がったシルエットになるのがすごく好きでした。
オリジナルの顔みたいなモンスターも、やや気持ち悪いけど次第にちょっと愛嬌あるように見えてくるタイプというか…でもやっぱり気持ち悪かったな笑
パンフレットの裏面にあったシルエットすごく可愛かったので、Tシャツ出してほしかった!

個人的に、良いメディアミックスというのは原作の魅力をより引き出してくれるタイプのものだと思っていて、そういう意味でこのバレエ「ドラゴンクエスト」は本当に素晴らしい作品だと思った。
特にラストのお城に戻ってみんなでわ〜い!してるシーンを観ている時にそれを強く感じた。
ゲームの画面ごしに見る、エンディングで登場人物たちが平和になったことを喜んでいるシーンって、今目の前で見ている風景みたいな感じだったんだ!と急に現実味を帯びた気がするというか。

以前ワンピース歌舞伎を観に行った時にも感じたんだけど、漫画⇄アニメや漫画⇄実写化とかよりも、歌舞伎やバレエといったいわゆる伝統芸能系のコンテンツって、
変換するのが大変(コンテンツ同士の距離が遠い、あるいは前例がまだまだ少ない)こともあって、変換する際の相違工夫がそこかしこに見られて、新鮮で面白く感じるのかな〜と思ったりしました。

長文,感想

2022年に買って良かったものまとめ。去年分はこちら

生活用品
- 象印 ステンレスキャリータンブラー
絶対みんな買ったほうがいいよ!!!!マジのオススメです。
蓋してると永遠に冷めないので逆に怖い(?)シームレスせんが本当に洗いやすくて最高すぎる。
持ち手がついているので、持ち運ぶときに中身こぼす心配がないのも良いです。

- KINTO WATER BOTTLE
象印のタンブラー同様、パーツが少ないと洗うのが楽で良いです。シンプルだけど形が美しくて良い〜。

- ガストンルーガ スプラッシュ13
かわいい!かわいいものを身につけていると、その日一日ウキウキになることがわかった。
開け閉めがやや面倒ですが、その面倒さを上回るかわいさ。

- ニッセン 毛布屋さんが作った あったかルームワンピース(着る毛布)
部屋に暖房器具がないので買った。本当に暖かくて最高!

- タニタ クッキングスケール(KD-187 WH)
ずっとアナログスケールを使い続けていたのですが、お菓子をつくるようになって不便さを感じるようになって買いました。もっと早く買えば良かった!

- ライオン事務器 オフィスチェアー<RIDE(ライド)>
腰痛対策に買った!かなり良くなったと思います。
前傾サポートついてると作業が本当にしやすくて良いです。肘置きあっても良かったな~と今更思う。


ゲーム
- スプラトゥーン3
時間泥棒
スプラすると目がさえるので、原稿中眠気覚ましに遊んだりしました。やめるとまた眠くなるんですけど…。

PC他・お絵かき関係
- コンセプト
元々使ってたけど、買い切りあるよと教えてもらって今年課金した!
絵の練習したり、ラフ描いたり、落書きしたりしてます。便利。

- apple Mac mini
急にPCが壊れたので急いで買った…。今までずっとwin機使ってきたのですが、iPadとの連携を考えてmacに乗り換えました。
winに慣れきっているので不便なところもありますが、iPadとのやりとりがマジで爆速最高すぎるので、総合的には乗り換えて良かったな~という気持ちではある。

読んだ本
- ゲームさんぽ 専門家と歩くゲームの世界
元々動画の方のファンで、自分の知らない知識や物の見方に気づかせてくれるところが好きで良いな~と思ってたのですが、作り手の方々が「自分と違う考え方を否定しないスタンス」でいることがわかり嬉しかったです。
知識があると、見える世界がこんなにも違うんだなということが知れてワクワクする本です。

- センスは知識からはじまる
センスが良くなる=物事の良し悪しを判断できるようになるためには、まずは普通を知ることが大事。センスとは、知識に基づいて予想すること、つまり経験知。 なんとなく良いで判断するのではなく、なぜ良いのか/悪いのかを知識に基づき言語化できることが大事。
という論理的な説明がとてもわかりやすかったし、納得できた。

長文,買ってよかったもの

ドラゴンクエスト1の感想 #ゲーム

去年ビルダーズ2をプレイした際に、『単体でめちゃくちゃ面白いゲームだったけど、本家2をプレイしてたらもっと楽しめただろうな~…』と後悔したので、今度はビルダーズ1の前にやるぞ!と思って始めました。8時間程度でサクッとクリア。

遥か昔にガラケーでプレイしたこと自体はあるけど、ローラ姫を助けるまでの記憶と、とにかく洞窟が怖かったことしか覚えてなかったのでかなり新鮮な気持ちでやりました。
令和にプレイする昭和のゲームは不便な点も多かったけど、その後のドラクエシリーズ自体もそうだし、ゲーム業界全体としても、遊びやすくわかりやすい工夫を積み重ねて発展したんだろうな~というのが感じられて、そういう本編以外のメタ的な部分も楽しんでプレイしました。

子供の頃ゲームしてた時は、脳内でマップを記憶する回路がめちゃくちゃ発達してたんだろうな~と思った(今全然マップ覚えられないし、覚える必要がそもそもあまりない)し、
洞窟とかダンジョンのマップ自体が、整備されてなくて迷いやすいなと感じた。
そういう意味で今のゲームのダンジョンって、わかりやすく整備された地形だなと思う…。目印とかがあって、どこにいるか記憶しやすかったりするし。アトラクション・テーマパーク的というか。
宝箱から入手できるものも金か消耗品ばかりで、武器/防具がほぼ店売りのため、序盤金がないから装備品買えないよ~~~~裸でやるしかねえ!!!!になってた。

ラリホーで眠らされてから一方的に攻撃される展開で死ぬことが一番多かったので、ラリホー強すぎワロタ……になりました。最強呪文。
あと、ベギラマが自分の印象より強い呪文だったな。主人公が覚える頃には殴った方が早い!になっていましたが…。

システム的な制約があるからこそ面白いなと思う部分ももちろんあって、城に戻らないとセーブできない(※中断セーブがあることにりゅうおうの城で気づいた)&MP回復手段が宿屋以外にない&たったひとりだから、戦闘やダンジョンでの引き際を見極める駆け引きが発生するのが面白かった。

メインとなるストーリーはほぼなくて、りゅうおうを倒すための道具を集める!姫を助ける!りゅうおうを倒す!しかないんだけど、だからこそ、RPGの根源の要素である”ゲームの中で主人公として冒険する”というシンプルな楽しさが味わえて良かったなと思いました。
ずっとしゃべらない主人公がラストで一言喋った時に、ここから先は私の手を離れて物語が続いていくんだろうな…という気持ちになった。
ラストの毒沼が花畑に置き換わる演出、派手じゃないけど、少ない要素で、ひとめで世界が平和になったことがわかる表現ですごくいいな~と思った!

全体的に楽しくプレイしたけど、スマホ版から追加されたらしい落ちてるアイテムの場所が常に光ってる仕様はまじで改悪すぎる。いらね~だろ…。過剰な親切によってゲームの楽しさを損なう、あまりよくない仕様変更だと思いました。

長文,感想

2021年に買って良かったものまとめ。去年分はこちら

収納系
- サンワカンパニー DRAW A LINE 102 Partition A set   
高級なカッコイイ壁。絵や花を飾りたいので、もう少しパーツ買い足したい。

- KINGJIM TOOL STAND
ついつい床に置きがちな小物をしまえて便利!
リモコンと左手デバイスの置き場に困ってたのでちょうど良かったです。

- KINGJIM クリアーファイルマガジン差し替え式
片付け通話の時教えてもらったやつ。雑誌整理用。便利。

文房具
- コクヨ ドットライナーホールド
通販する時の封筒のりづけに使ってます。画期的なので興味ある人は使ってみてほし~!
挟んで使うテープのりです。もちろん挟まなくても使える。

- DRILLOG
高級なカッコイイ金属付けペン。クラウドファンディングで買いました。
ガラスペンとはまた違った書き味で楽しい。何より格好良いのが最高!!

生活用品
- ソフィ シンクロフィット
ない生活が考えられないので絶対になくならないでほしい。包装まで流せるの天才すぎる。

- むす美 撥水風呂敷 アクアドロップ
風呂敷一枚持ってると本当に便利なので騙されたと思ってぜひ。
撥水だと濡れた折りたたみ傘もしまえてて便利です。一枚持つなら70サイズがいいと思う。(持ってるの100サイズだけどメッチャでかい)

- 朝10分でできる スープ弁当
出来上がった瞬間はまだ完全に火が通ってないのに、スープジャーの保温機能で昼にはばっちりできあがってるの不思議すぎる…すごい!
素材の味を活かしたシンプルな味付けという感じ…。あまりにおいしかったので豚汁 の本も買った。

- アース クモの巣消滅ジェット
すごく効果ある!!!
窓のサッシのところにクモの巣はられるのに半年近く悩んでたんですけど、一度吹きかけたら死体が4匹転がってた後、二度とはられてないです。

ゲーム系
- Nintendo Switch
ソシャゲじゃないゲームやる生活に舞い戻ったけどメチャ楽しいです!Nintendoハード、64振りなんですけど、優しさにあふれていてすごい…。
パスワード等のコード入力する時、間違えやすい文字そもそも入れてないのとかすごすぎる。
買い切りゲームはコスパがいい…すごい…当たり前のことに感動してしまうよ…。      

- ドラゴンクエストビルダーズ2
今年一番面白かったエンタメなので、まだプレイしてない人はプレイしてください!→感想   

運動関係
- Withings Body+
スマート体重計。運動&体重落とそうと思った時、はじめに買いました!
乗るだけで勝手に身体組成を記録してくれるのでめちゃくちゃ便利。ベッドの横に置いて毎朝測っています。         

- 踏み台昇降用ステップ台
買ったページ消失してた!3段くらい高さ変えられるやつ買いました。
今年運動するために色々買ったんですけど、なんだかんだでステップ台が一番活躍したと思います。動画とか見ながらできるのがめちゃくちゃいい。         

- Fit Boxing2
真面目にやってた時期はマジでめちゃくちゃ痩せたので効果はある…でもすごく体力を持っていかれる!!!
いい加減再開したいです。

- URTOLA BCAA ザ・ブースト
フィットボクシングした後マジで膝がいてえ~~~~になった頃に飲み始めました。飲むと翌日の筋肉痛の度合いが全然違う気がします。
スターターボックス買って、飲み比べて一番おいしかったマスカット飲んでます。

お絵かき関係
- YESWORD
iPadお絵かきアプリのprocreate用左手デバイス。
おもちゃみたいに軽くて不安になるけど、持ち運びしやすくてよさそう。スポイト連打女なので、キーで押せるのありがたいです。
今amazonでも買えるっぽい。        

- ELECOM アップルペンシル用太ペン軸タイプペンタブ風グリップ
twitterでバズってたやつ。マジでめちゃくちゃ描きやすくなったので感謝~!
筆記具もペンタブも全て太軸が良い自分にはすごく合ってます。
あとめちゃくちゃ手汗かくので、さらっとした質感なのもありがたいです。

長文,買ってよかったもの

部屋の片付けのはなし

 約一年かけて部屋の中のいらないものを整理した結果、片付けに関する意識が大分変わったので、簡単な文章としてまとめておきます。現在、”めちゃくちゃ汚い→少しは物を減らせた”の段階なので、引き続き片付けしていこうと思っています。

 2020年11月頃、例にもれず外出をしなくなり週末家にいることが多くなった結果、あまりにも部屋が汚いことに気づく。
机の上には「とりあえず…」と置かれたものが積み上がり、ベッドの上には読みかけの本や同人誌が置かれ、PC前からベッドまでの間しか床が見えない状態。
さすがにヤバいな~と思ったので、思い切って掃除をすることに。

 机と床の上に出ている物をとりあえずしまおうとするも、そもそも収納する場所がなかったため、まずはクローゼットの中を整理した。
クローゼットの中には普段あまり使わないものを詰めていたため、捨てる/捨てないの判断がしやすく、最初にとりかかったのは良かった。
これから掃除にとりかかる人は、こういった判断しやすいところから始めるのオススメ。台所とか…。(賞味期限で容赦なく捨てられるので)

 無心でいらないものを捨てまくったおかげで、段々と捨てるのが楽しくなっていき、捨てることに対するハードルがかなり下がったように思う。
今までなら「まだ使うかもしれないし…」と思ってとっておいたようなものも、
「今まで使う機会なかったから捨てちゃお!」
「必要になったらすぐ入手できるものは捨てちゃお!」
という感じで捨てました。電化製品のパッケージの箱とか…。

 この時期、kindle unlimitedに加入して実用書(主に掃除とファッションの本)を読んでおり、所持しているものの総数とその内容を把握するのが大事(=把握できる量だけ所持する)という点が共通していると気づく。
 まずは身近なものから…と、さっそく化粧品を整理した。毎朝使うものだけを厳選して机の上に置くようにした結果、支度にかかる時間が劇的に改善された。このことで、物が少ないと迷ったり探したりする時間が発生しない!という当たり前のことを実感した。
結果、新しく物を買う際に本当に必要かどうかということだけでなく、収納するスペースはあるのか、ということを考えるようになった。

 ある程度部屋がキレイな状態になると、少しの汚れがすぐ目につくようになり、結果としてこまめに掃除しようという意識が身についた。今までなんで気がつかなかったんだろう?と思えるくらい、至る所が汚れているし、思ったよりもすぐに汚れる…。
 ささっと掃除するのに、ハンディ掃除機がめちゃくちゃ便利だなと感じた。思い立った瞬間にすぐ掃除できる環境が大事で、ハンディ掃除機はその環境を構築するのに最適なのかも。
今使ってるやつは適当に安いやつを買っため、すぐ充電が切れるので、そのうちもう少し良いやつを買いたい…。

 掃除通話付き合ってもらうのかなりいいです!一人で掃除してると10分くらいで飽きてしまうので…。あと、収納のアドバイスをリアルタイムでもらえたのも良かった!
付き合ってくれてありがと~でした!また付き合ってほしい(ここで言うな)

 毎日片づけをするのは難しいけど、平日ぐちゃぐちゃになったところを週末にささっと片づけることで部屋をキレイな状態に維持できるようになった。比較的片付いたといえまだごちゃついているが、さすがに今以上に汚くなることはもうないだろうなと断言できる。
使いにくい収納場所を適宜変更することが大事である。つまり、整理/整頓/掃除は、一度やったら終わりじゃなくて、常日頃気をつかいながらより良くアップデートしていくものだと気づけた。引き続き頑張ります…。

読んで良かった片づけの本とか。
2週間で人生を取り戻す! 勝間式 汚部屋脱出プログラム
モノが多い 部屋が狭い 時間がない でも、捨てられない人の捨てない片づけ

長文

ドラゴンクエスト ビルダーズ 2の感想 #ゲーム

オススメしてもらってプレイしたらめちゃくちゃ面白くて、これは全人類向けゲームだ!!と思ったので感想を書きました!
核心のネタバレはしないので、これを読んだ未プレイの人は今すぐプレイしよう!

公式 : http://www.dragonquest.jp/builders2/
ネタバレのあるラスボス戦以降のリアルタイム感想はこっち :  https://fusetter.com/tw/6bdcyZgx#all

全体的な印象として、とにかくあらゆるところがユーザーフレンドリーで、すごく丁寧なゲームだなと思いました。
ストーリーは王道だけど、丁寧に描写してくれるので感情移入できるし、ゲームシステムも不便なところがほとんどなかったです。
(たまに謎のカメラ視点になることがあるけど、仕方ないだろうな~と思えるので個人的には許容範囲)
常におともしてくれるシドーくんが強いので戦闘難易度もそんなに高くなく、ストーリーだけ追いたい人もそこまで困らないんじゃないかな~と思った。敵と遭遇すると、シドーくんが急いで駆け寄ってきてくれて、あっという間に倒してくれるの頼もしいよね…。

マインクラフトからの流れで出てきたゲームなのかな~と思うのですが、自分は『材料は揃えましたよ、好きに遊んでね!』というゲームは割とすぐ飽きてしまうタイプなので、メインストーリーがありながらも、ある程度自由な裁量があるという案配がとても良かったなと思いました。
建築センスマジでない!けど、美的センス関係なく指定の要素を揃えるだけでOKなのはかなり気が楽でした。もちろん凝りたい人は凝れると思うし…。掲示板のユーザー作品すごいよね~。
後半は住人達が建築してくれるけど、設計図通りに並べていくと大型の建築物が完成するのとか結構楽しかったですね。プラモデル組み立てるのとか割と好きだし…。

前述の通り、ストーリー自体はそこまで奇をてらったものではないと思いますが、全体的な価値観が自分に合っていたと思います。
人間だから正しくて、モンスターだから悪!と決めつけるのではなく、その人(モンスターは人じゃないけど…)個人と向き合う姿勢が、自分はめちゃくちゃ好きでした。破壊=悪としないところも好きだな。
中盤以降、プレイヤーにストレスをかけるような展開はあるけど、話の積み立てがとても丁寧なので、そんなに酷い結末にはならないはずだ!!と信じて進めることができたなと思います。

プレイヤーが能動的に選択したことや、偶然起こった出来事の積み重ねといった要素によって、主体的に物語に参加していくところにゲームという媒体の面白さがあると私は思っているのですが、ビルダーズ2はそういったゲーム体験が存分に味わえるゲームだなと強く思いました。
ゲームという媒体じゃないと、この物語にはならないと断言できる。

“破壊と創造”という物語上のテーマと、実際にブロックを破壊して建築(創造)するというシステムが密接に絡み合っているのが本当に素晴らしい。プレイヤーが物語に入り込むのにかなり貢献していると思いました。
実際に終盤、主人公が「こんなの作りたくね~~~~~!」という気持ちになる(と私は思いましたが…)展開があるのですが、これが漫画やアニメみたいな媒体で描写されていたら、「辛いだろうな…」と他人事としてしか感じられなかっただろうなと思います。
実際はめちゃくちゃ感情移入していたので暴れていました。

というかシドーくんが本当にめちゃくちゃ最高カワイイ相棒なのでみんなプレイしてね!これが言いたかっただけです!!
DLCでおさかなつり出来るらしいので後でやります!楽しみだな~。

#リンク修正予定

長文,感想